维宾斯基炮轰虚幻引擎滥用:技术倒退还是创作失衡?

加勒比海盗前三部曲的导演戈尔·维宾斯基近期在接受采访时,就当前影视作品中视觉特效呈现效果的问题发表了自己的看法,并对近年来广泛应用于影视制作的虚幻引擎提出了质疑。
当被问及为何如今许多影视作品的视觉效果显得不够精致时,他直言:“最直接的原因,就是虚幻引擎已经全面进入了视觉特效的制作领域。”他承认,这类技术在某些类型的作品中确实能够发挥作用,比如在风格化明显的超级英雄电影中,观众本就接受一个经过夸张处理、非完全写实的世界观。但在追求高度真实感的影片中,这种技术却难以胜任。
他进一步指出,虚幻引擎在光线模拟方面的表现存在明显短板,尤其是在次表面散射、皮肤光照反应和反射细节等关键环节上,与真实世界的物理规律仍有差距。这种技术局限直接影响了角色类生物动画的质量,容易引发所谓的“恐怖谷效应”。他解释说,很多动作并非由动画师精心打磨而成,而是为了效率通过程序自动生成,缺少细腻的人工调整,导致人物动作僵硬、不自然。
维宾斯基将这种行业趋势称为“一次严重的倒退”。他认为,当前制作方过于依赖单一工具,尤其是盲目推崇虚幻引擎,而忽略了根据不同项目需求灵活选择技术方案的重要性。他举例说明,即便能构建出一架外观极为逼真的虚拟直升机,只要其飞行轨迹或动态响应稍有违和,观众的感知系统便会立刻察觉异常,进而对整个画面的真实性产生怀疑。
同样的问题也出现在一些以数字角色为核心的影视内容中。技术或许能精准还原演员的面部特征,但如果无法同步还原其肢体语言、微表情和行为习惯,整体的真实感依然会大打折扣。这正是部分作品中CG角色看起来别扭的根本原因。
从早期依靠实拍与模型结合的加勒比海盗,到如今高度依赖数字合成的大片时代,视觉特效的发展路径似乎正在经历一场审美与制作逻辑的转变。维宾斯基的批评直指技术工具的选择,但背后反映的或许是创作理念、制作节奏与艺术追求之间的深层矛盾。技术本身是否应承担全部责任?还是说,问题出在如何使用技术的方式上?
在观赏近年上映的商业巨制时,那些让你感到“出戏”的瞬间,究竟是因为画面粗糙、动作失真,还是整体风格脱离了现实感知?每个人心中或许都有不同的答案。
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