Webgame开发,web小游戏开发

1. 主流小游戏平台及技术方案

Unity 中国引擎底层架构技术主管赵亮

Unity 小游戏开发的演讲中介绍了主流的小游戏平台及技术方案,包括即点即玩小游戏所需的Auto Streaming资源流式加载等技术。

2. 游戏开发与app开发的区别

在第8步微信开发者工具导入项目后可能出现的报错,需要填写游戏资源CDN的问题。游戏开发相比一般app开发更为复杂,因为游戏是面向单一用户作为娱乐性质的玩物。

3. H5游戏引擎

国外基于H5(Canvas和WebGL)的游戏引擎完全开源,可使用JavaScript或TypeScript进行开发,适合快速制作小游戏。

4. Unity WebGL小游戏适配方案

使用WebAssembly技术的Unity WebGL小游戏适配方案,无需更换引擎或重写核心代码,降低Unity游戏转换到微信小游戏的开发成本。

5. 高性能模式判断

通过删除本地小游戏重新进入并打开调试,查看vconsole日志中的"game start"日志以判断是否开启了高性能模式。

6. 小游戏必要文件

小游戏只有两个必要文件:game.js作为入口文件和game.json作为配置文件,开发者可通过配置game.json文件进行相应设置。

7. WebGame的复兴

如今,WebGame再次受到重视,许多网站和厂商开始重视Flash/JAVA技术制作的在线休闲小游戏平台,并纷纷推出吸引人气的游戏。

8. H5游戏简介

H5游戏即移动端的web游戏,无需下载软件即可快速体验,方便快捷且不占用手机内存,是一种未来趋势。