在加密货币的历史长河中,以太坊(Ethereum)的出现堪称一场“范式革命”,它不仅超越了比特币“数字黄金”的单一叙事,更通过智能合约和去中心化应用(DApps)的构想,开辟了区块链技术的“第二战场”,回溯到2015年以太坊诞生之初,这场革命的参与者寥寥无几,其“创世时刻”的低调与后来的火爆形成了鲜明对比,以太坊当初究竟有多少人参与?这背后又藏着怎样的故事?

创世团队:核心成员的“理想主义集结”

以太坊的起点,是一个由极客、程序员和密码学爱好者组成的小型团队,2013年,19岁的程序员维塔利克·布特林(Vitalik Buterin)在《比特币杂志》撰文首次提出“以太坊”的构想,他认为区块链技术不应局限于点对点支付,而应成为“可编程的信任机器”,这一想法吸引了早期合作者——加文·伍德(Gavin Wood,后成为以太坊首席技术官,提出以太坊虚拟机EVM概念)、查尔斯·霍金森(Charles Hoskinson,后创立Cardano)等。

在正式创立以太坊基金会(Ethereum Foundation)前,核心团队仅有约10人,他们大多在瑞士苏黎世等地的咖啡馆里敲代码、讨论白皮书,甚至自掏腰包支持项目,这种“小作坊式”的起步,与如今以太坊生态数百万开发者的规模天差地别,却正是这场革命的火种——最初的参与者,是一群“用代码改变世界”的理想主义者

ICO热潮:散户与极客的“早期狂欢”

以太坊的公众参与,始于2014年的ICO(首次代币发行),当时,以太坊通过向早期投资者出售“以太币”(ETH),募集了约1800万美元(按当时比特币价格计算,约合3万枚比特币),这一阶段参与者虽远少于今天,但已超越核心团队,形成了一个由全球极客、加密货币爱好者和早期投资者组成的“社群”。

据当时的社区记录,参与以太坊ICO的人数约为2万-5万人,其中大部分是比特币早期玩家、密码学研究者,以及通过论坛(如Bitcointalk)、社交媒体(如Twitter)了解项目的散户,他们中,有人看懂了智能合约的潜力,有人纯粹出于投机,但共同点是:以极低的成本(ICO价格约为每ETH0.3美元)押注一个尚未落地的梦想,值得注意的是,这些早期参与者中,后来诞生了许多行业大牛,甚至有人因持有早期ETH而实现财富自由。

主网上线:初始节点的“零星分布”

2015年7月30日,以太坊主网(Frontier)正式上线,标志着项目从理论走向实践,此时的参与者,除了核心团队和ICO投资者,还新增了一批“节点运营者”和“开发者”。

由于主网初期功能简陋(仅支持基础转账和智能合约部署),且缺乏用户友好的工具,节点运营者多为技术极客,据以太坊基金会早期数据显示,主网上线时,全球活跃节点数仅约100-500个,分布在美国、欧洲、日本等少数技术发达地区,这些节点是以太坊网络的“骨架”,支撑着最初的区块生产和交易验证,堪称“区块链世界的拓荒者”。

开发者生态也处于萌芽状态,以太坊虚拟机(EVM)的推出吸引了第一批DApps开发者,他们尝试在以太坊上部署简单的应用(如去中心化投票、小额支付工具),但数量不足千人。此时的以太坊,就像一个“技术试验田”,参与者大多是愿意承担高风险的“技术冒险家”

为什么早期参与者如此之少?

以太坊诞生之初的“冷启动”,与当时的行业环境和技术门槛密切相关:

  1. 认知门槛高:区块链和智能合约的概念在2014-2015年仍属小众,多数人甚至分不清比特币与以太坊的区别,更遑论理解图灵完备的虚拟机。
  2. 基础设施匮乏:没有成熟的交易所(ETH早期交易多通过场外OTC进行),没有钱包(用户需手动同步全节点),用户体验极差,普通用户难以参与。
  3. 信任危机:ICO模式在当时尚属新鲜事物,许多人对“以太币”的价值持怀疑态度,认为其是“空气币”。
  4. 竞争压力:比特币已占据市场绝对主导,2014年Mt.Gox交易所倒闭事件更让加密货币行业陷入信任低谷,新项目难以获得关注。

早期参与者的“遗产”:从极客狂欢到万亿生态**

以太坊已成为全球第二大加密货币(市值超2000亿美元),生态涵盖DeFi、NFT、GameFi等数十个赛道,开发者数量超百万,节点数突破100万个,回看当初的“小众参与”,我们不得不感叹:一场革命的开端,往往藏在少数人的远见与坚持中

那些在ICO时用几百美元买入ETH的极客,那些在主网早期同步全节点的开发者,那些在论坛里激烈讨论智能合约应用的爱好者——他们或许未曾预料,自己参与的“小项目”会重塑互联网的底层逻辑,正是这最初的“星星之火”,点燃了去中心化应用的燎原之势,也让以太坊成为“区块链世界的基础设施”。

每个“庞然大物”的起点,都是一场“少数人的冒险”

以太坊当初的参与者,或许用“寥寥无几”来形容并不为过——核心团队不足十人,ICO投资者数万人,主网节点数百个,但正是这少数人的理想与行动,推动了区块链技术从“单一货币”向“通用平台”的跨越。