比特币创世之挖,一文看懂早期挖矿的原始与纯粹
比特币创世之“挖”:从CPU“试水”到“黄金时代”的原始密码
2008年,一篇名为《比特币:一种点对点的电子现金系统》的白皮书横空出世,中本聪(Satoshi Nakamoto)在文中勾勒出一个无需中介、去中心化的电子货币愿景,而支撑这个愿景的核心机制,便是“挖矿”——通过算力竞争记账权,同时生成新的比特币,在比特币创立之初(2009-2010年),挖矿还处于“蛮荒时代”,没有专业矿机,没有庞大矿池,甚至没有明确的规则边界,那时的挖矿,更像一场极客间的“数学游戏”,充满了原始的探索与纯粹的乐趣。
创世区块:第一枚“矿工”的“自产自销”
2009年1月3日,中本聪手动“挖”出了比特币的第一个区块——创世区块(Genesis Block),这不仅是比特币网络的起点,也是第一次“挖矿”的实践,根据白皮书设计,每个区块包含一定数量的“新币”作为奖励,创世区块的奖励是50枚比特币,但中本聪并未将这笔奖励转入其他地址,而是留下了一条信息:“The Times 03/Jan/2009 Chancellor on brink of second bailout for banks”(2009年1月3日,财政大臣濒临实施第二次银行紧急救助)。
这条信息并非随意为之,它被视为对传统金融体系的一次“隐喻式抗议”——比特币的诞生,正是为了回应中心化机构的滥发货币与信任危机,此时的“挖矿”工具,仅仅是中本聪电脑上的一个普通程序,他用自己的CPU(中央处理器)完成了第一次哈希运算,验证了创世区块的有效性,也开启了比特币“挖矿”的序幕。

CPU“称王”时代:人人可参与的“数学竞赛”
创世区块诞生后,比特币网络正式启动,最初的几个月里,挖矿的唯一工具就是普通电脑的CPU,中本聪在设计时并未预见到算力竞争的激烈,因此早期算法(SHA-256)对CPU的依赖较高,普通个人电脑即可轻松参与。
当时,全球的“矿工”寥寥无几,大多是密码学爱好者、极客或早期关注者,他们下载中本聪发布的比特币客户端(Bitcoin Core),运行挖矿程序,在电脑屏幕上看着不断滚动的哈希值(Hash),尝试找到一个符合要求的“nonce”(随机数),使得区块头的哈希值小于目标值,一旦找到,就能获得区块奖励(此时为50比特币),并将交易打包上链。
这一时期的挖矿,几乎零门槛,一个普通笔记本的CPU,每秒就能进行数千次哈希运算(Hash rate,单位为H/s),由于参与人数极少,单个矿工“爆块”(成功挖出区块)的概率很高,甚至有人曾用家里的台式机一天挖出多个区块,比特币论坛(如Bitcointalk)上,矿工们交流着优化CPU性能的经验——比如关闭后台程序、超频CPU等,试图在“数学竞赛”中抢占先机。
GPU“搅局”:显卡算力的“降维打击”
好景不长,随着比特币网络逐渐被更多人关注,CPU挖矿的“安逸”被打破,2009年底,一位化名“ArtForz”的程序员首次尝试用GPU(图形处理器)挖矿,GPU拥有数千个计算核心,并行处理能力远超CPU,其哈希运算效率是CPU的数十倍甚至上百倍。
这一“降维打击”迅速改变了挖矿格局,使用GPU挖矿的矿工,爆块概率大幅提升,而纯CPU挖矿的矿工几乎失去了竞争力,一时间,二手显卡市场火爆,矿工们争相购买AMD、NVIDIA的显卡组建“挖矿机”,GPU挖矿的普及,也让比特币的算力开始指数级增长,从最初的几H/s飙升至数MH/s(1MH/s=1000KH/s=1000000H/s)。

GPU挖矿的兴起,也带来了比特币社区的第一次“技术争论”,中本聪对此并未明确反对,他在论坛中表示:“算力集中是暂时的,随着更多人参与,网络会自然分散。”但事实上,GPU挖矿已经标志着“个人挖矿”时代的终结——普通电脑用户不再具备竞争优势,挖矿开始向“专业设备”倾斜。
FPGA“过渡”:可编程芯片的“效率尝试”
GPU挖矿虽然高效,但仍存在功耗高、发热大的问题,2010年,一种新的硬件——FPGA(现场可编程门阵列)进入矿工视野,FPGA是一种半定制芯片,矿工可以针对SHA-256算法进行硬件优化,使其算力超过GPU,同时功耗更低。
当时,一些矿工开始尝试用FPGA搭建挖矿设备,一位化名“forrestv”的矿工开发了基于FPGA的挖矿板,算力达到数十MH/s,功耗仅为同算力GPU的三分之一,FPGA挖矿一度被视为“未来方向”,但由于其开发门槛高、成本昂贵,且很快被ASIC矿机取代,并未成为主流,仅是挖矿史上的一个“过渡角色”。
早期挖矿的“游戏规则”:奖励、难度与“无矿池”
与今天相比,比特币创立之初的挖矿规则更为“简单粗暴”。
奖励机制:每个区块奖励固定为50比特币,每21万个区块(约4年)减半一次,创世区块后,前21万个区块的奖励均为50 BTC,直到2012年11月第一次减半至25 BTC。

难度调整:比特币网络会根据全网算力每2016个区块(约两周)调整一次挖矿难度,确保平均出块时间稳定在10分钟左右,早期由于算力增长缓慢,难度调整幅度较小,矿工几乎无需担心“算力跟不上”。
无矿池:2010年之前,比特币网络没有“矿池”(Mining Pool)概念,矿工们各自为战,独立挖矿,爆块后奖励全归自己,这种模式虽然公平,但算力低的矿工可能数月都挖不到一个区块,导致收益不稳定,直到2010年7月,第一个矿池“Slush Pool”诞生,矿工们开始联合挖矿,按贡献分配奖励,才开启了“矿池时代”。
早期挖矿的“现实价值”:从“实验品”到“财富密码”
在创立之初,比特币几乎没有任何“现实价值”,2009年,一位程序员用10000枚比特币购买了两个披萨,这被称为“比特币第一笔真实交易”,也是比特币首次被赋予“商品交换”的属性——按当时价格,这两个披萨价值约25美元。
此时的比特币,更多是极客圈内的“实验品”,矿工挖到比特币后,要么用于测试网络功能,要么在论坛上与人交换,甚至有人直接“扔掉”,但随着早期参与者(如“比特币首富”Laszlo Hanyecz)通过挖矿积累了大量比特币,其“财富效应”逐渐显现,吸引了更多人加入挖矿行列。
原始与纯粹,奠定去中心化根基
比特币创立之初的挖矿,是一场没有资本裹挟、没有算力军备竞赛的“技术狂欢”,从CPU的“全民参与”,到GPU的“效率革命”,再到FPGA的“短暂尝试”,每一步都凝聚着早期参与者的探索与热情,那时的挖矿,不是为了暴富,而是为了验证一个去中心化电子现金系统的可行性;那时的矿工,不是“矿工”,而是比特币网络的“建设者”。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。




