2009年1月3日,中本聪在芬兰赫尔辛基的一台小型服务器上打包了比特币创世区块,并写下“The Times 03/Jan/2009 Chancellor on brink of second bailout for banks”(2009年1月3日,财政大臣正处于第二次紧急援助银行的边缘)的这句话,不仅标志着比特币网络的诞生,也拉开了“早期比特币挖矿”的序幕,那时的挖矿,与今天动辄专业矿场、ASIC芯片的复杂生态截然不同,更像一场极客圈内的“数字淘金热”——简单、原始,却充满了探索与机遇。

早期挖矿的核心原理:“工作量证明”与“哈希碰撞”

要理解早期比特币挖矿,首先需明白其底层逻辑:工作量证明(Proof of Work, PoW),比特币网络通过PoW机制,让矿工们竞争解决一个复杂的数学难题,第一个解决问题的矿工将获得新铸造的比特币(即“区块奖励”)和该区块中所有交易的手续费。

这个数学难题的核心是“哈希碰撞”:矿工需要不断调整一个叫做“nonce”(随机数)的值,将区块头(包含前一区块哈希、交易数据、时间戳等)进行SHA-256哈希运算,使得计算出的哈希值小于目标值,就像让一台机器不断掷骰子,目标是掷出一个特定范围的数字(比如小于1000),谁先掷出,谁就赢得记账权。

早期的比特币网络算力极低,目标值相对宽松,普通计算机的CPU就能轻松完成哈希运算,中本聪在创世区块中就通过手动调整nonce值,仅尝试了两次就找到了符合条件的哈希值,这放在今天简直是“不可思议”——毕竟当前比特币网络的全网算力已超过500 EH/s(1 EH/s=10^18次哈希/秒),是早期整个网络的数万亿倍。

挖矿工具:从CPU到GPU,再到“矿机雏形”

早期比特币挖矿的工具演变,经历了从“通用设备”到“专业化设备”的过渡,这个过程也直接反映了比特币价值的逐步提升。

CPU挖矿:人人可参与的“极客游戏”(2009-2010年初)
比特币诞生之初,并没有专门的挖矿硬件,矿工们使用的就是日常使用的电脑CPU,由于CPU是通用处理器,拥有多个计算核心,能够并行处理哈希运算,效率相对较高,当时,普通家用电脑的CPU算力大约在几Mhash/s(1Mhash/s=10^6次哈希/秒)级别,比如一台2009年的Intel酷睿2四核处理器,算力可能仅1-2Mhash/s。

但CPU挖矿的优势在于“门槛低”:只要能联网、有电脑,就能参与,中本聪本人早期用CPU挖矿,比特币早期开发者Martti Malmi( Sirius)也是用普通电脑挖矿,甚至有人用笔记本电脑在咖啡馆“随手挖矿”,这一阶段,比特币几乎没有任何交易价值,矿工挖矿更多是出于技术好奇或对“去中心化电子现金”理念的认同,区块奖励为50 BTC,却无人问津。

GPU挖矿:显卡“横空出世”,算力指数级提升(2010年中-2011年)
随着比特币网络逐渐被极客圈关注,CPU挖矿的效率瓶颈开始显现,2010年,程序员ArtForz首次尝试用显卡(GPU)挖矿,发现GPU的挖矿效率远超CPU——这是因为GPU拥有数千个流处理器,专为并行计算设计,而哈希运算恰好是一种高度并行的任务。

以当时主流的ATI Radeon 5850显卡为例,其算力可达300Mhash/s左右,是同期高端CPU的数百倍,这一发现引发了“显卡挖矿潮”:矿工们开始疯狂抢购AMD显卡(因AMD显卡在SHA-256运算中性价比更高),导致显卡市场一度缺货,价格暴涨,GPU挖矿不仅让挖矿效率大幅提升,也让比特币的“算力 arms race”(算力军备竞赛)初现端倪——当有人用GPU挖矿时,仍用CPU挖矿的人几乎不可能竞争到区块奖励。

FPGA挖矿:半专业化设备的过渡(2011年末-2012年)
GPU挖矿的效率优势很快被更多人发现,普通电脑显卡难以满足大规模挖矿需求,更专业的FPGA(现场可编程门阵列)设备应运而生,FPGA是一种半定制化芯片,矿工可以通过编程优化其电路设计,专门针对SHA-256哈希运算进行硬件加速,效率远超GPU,功耗却更低。

2011年,矿工ArtForz首次推出了FPGA挖矿板,算力可达1Ghash/s(1Ghash/s=10^9次哈希/秒),功耗仅几十瓦,是同算力GPU的几分之一,但FPGA挖矿的门槛较高:需要编程能力,且设备成本远高于显卡,因此主要被技术型矿工和小型矿场采用,未能普及到普通爱好者。

早期挖矿的生态:简单、去中心化与“免费”的比特币

相比今天,早期比特币挖矿的生态可以用“简单”和“去中心化”概括,甚至充满了“浪漫”色彩。

矿池尚未普及:单挖是主流
2010年7月,第一个矿池“Slush Pool”诞生,但早期矿池的算力占比极低,大部分矿工仍选择“单挖”(solo mining),单挖意味着矿工独立打包区块、独立竞争奖励,虽然中奖概率低,但一旦中奖,所有奖励归自己所有,无需与矿池分成。

由于早期全网算力极低,单挖并非遥不可及,中本聪在2010年曾表示,用一台普通电脑挖矿,每天可能挖到几十个BTC;2011年,有矿工用显卡单挖,几小时就能挖到一个区块(50 BTC),这种“运气至上”的模式,让挖矿更像一场“寻宝游戏”,而非今天的“工业化生产”。

比特币“免费”且无人问津
早期比特币没有任何交易价值,矿工挖到的比特币几乎无人购买,中本聪在2009年1月12日进行了第一笔比特币转账:从创世区块地址向开发者Hal Finney转账了10 BTC,这被视为比特币的“第一次真实交易”,直到2010年5月22日,程序员Laszlo Hanyecz用1万个BTC购买了两个披萨(史称“比特币披萨事件”),比特币才首次有了“价格”——1个BTC价值0.0025美元。

在比特币几乎“免费”的阶段,矿工挖矿的动力并非“赚钱”,而是技术探索、社区认同,甚至是对“抗审查货币”理念的信仰,有人开玩笑说:“2010年,我扔掉了硬盘里装着几千个BTC的备份,因为觉得它们‘毫无用处’。”

挖矿难度极低,区块奖励丰厚
比特币网络会根据全网算力自动调整挖矿难度(每2016个区块,约两周调整一次),确保平均10分钟出一个区块,早期全网算力极低,难度自然也极低,2009年1月,创世区块的难度仅1,而2023年,比特币难度已超过70万亿亿(7×10^19),是早期的数万亿倍。

区块奖励每四年减半一次:2009-2012年,每个区块奖励50 BTC;2012-2016年减至25 BTC;2016-2020年减至12.5 BTC……这意味着早期矿工挖到的比特币数量是现在的数万倍,且由于“免费”,几乎没有任何成本。

早期挖矿的终结与启示:从“极客游戏”到“工业革命”

随着比特币价值的提升和挖矿技术的发展,早期“人人可参与”的挖矿模式逐渐走向终结,2013年,第一台ASIC(专用集成电路)矿机“蚂蚁矿机S1”诞生,算力高达180Ghash/s,功耗仅为GPU的几十分之一,彻底碾压了CPU、GPU和FPGA,ASIC矿机的出现,标志着比特币挖矿进入“专业化、工业化”时代,普通矿工再无竞争力,挖矿中心化趋势开始显现。

回望早期比特币挖矿,它不仅是比特币网络发展的起点,更是一场技术理想主义的实践,那时的挖矿没有复杂的矿场、没有算力巨头、没有激烈的竞争,只有一群极客用简单的设备,在代码和算法中探索“去中心化货币”的可能性,正如中本聪在创世区块中留下的那句“The Times”,早期挖矿的本质,是对传统金融体系的挑战,也是对“技术改变世界”的朴素信仰。