TIN币
| 中文名称 | TIN | 币种简称 | TIN |
| 英文名称 | Token IN | 核心算法 | |
| 共识机制 | 基础链 | ||
| 众筹价格 | 发行价格 | ||
| 区块时间 | 区块奖励 | ||
| 挖矿方式 | 上架交易所 | 家 | |
| 概念板块 | 代币 | ||
| 官网链接 | https://ongame.dev/ | ||
| 区块浏览器 | 区块站1 区块站2 区块站3 | ||
| 白皮书 | https://ongame.dev/whitepaper | ||
| 开源代码 | |||
Token IN(TIN币),每个宝石的TIN代币的流动性池允许您将所需数量的宝石换成代币,然后无需等待。游戏中的第二种货币:自己的加密货币“IN”(TIN),可以通过仅在第三方加密货币交易所或内部交易所购买来获得。
对于可用的TIN:
购买高级版“英雄的祝福”(30天);
在游戏内市场上买卖游戏价值(奖杯、装备等);
与最高等级的英雄一起进行高级拳击;
高级商店,里面有各种稀有贵重物品;
拍卖有税收权的博彩大楼租金;
拍卖超优质装备(最高稀有度)。
TIN代币经济学
国库(质押):50%
种子:20%
团队:22.9%
预种子:5%
ICO/IDO:1%
流动性:1%
空投:0.1%
质押
固定为每月4%/每年48%。按月付款。
该模型激励TIN代币持有者使用质押服务以获得额外奖励。并且它给了项目更软的代币经济分配,这取决于项目的粉丝和投资者本身。
TIN代币消费
我们考虑了玩家基本必需服务的成本,这些服务仅以TIN代币出售:
一个月的VIP资费(20%的玩家将使用此服务)=10美元
随机奖励的盒子=9至999美元
从表中可以看出,如果玩家一开始就超过10,000人,那么流通中的代币就已经出现了巨大的赤字,这很可能会导致代币价格的上涨。而对于100万玩家来说,每月需要的总供应量的50%以上。但由于代币的解锁时间设计为3-6年,因此该项目有一个绝佳的机会可以顺利且自信地获得其粉丝和粉丝的受众。
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