《战锤40K》创客游戏工作室排除生成式人工智能的可能性
英国游戏公司Games Workshop(旗下拥有《战锤40K》等游戏)表示,该公司不会使用生成式人工智能在设计或创作过程中,制定了以知识产权保护和人类创作者为重点的内部政策,而不是自动化。
Games Workshop成立于1975年,最著名的作品是《战锤40,000》,这是一款历史悠久的桌面微缩模型战争游戏,背景设定在一个黑暗残酷的遥远未来。战锤宇宙已经扩展到小说领域。电子游戏, 和屏幕改编作品。作为全球规模最大、商业上最成功的游戏开发商之一,Games Workshop 于 1994 年在伦敦证券交易所上市。
该公司在其半年报中披露了这一立场。报告周二,首席执行官凯文·朗特里在会上谈到了人工智能,称该公司已采取正式政策禁止使用生成式人工智能。
Rountree表示:“我们已经制定了一项内部政策来指导我们所有人,该政策目前非常谨慎,例如,我们不允许在我们的设计过程中使用人工智能生成的内容或人工智能,也不允许在乔治·华盛顿大学以外的地方未经授权使用人工智能,包括在我们的任何比赛中使用。”
在投资者电话会议上重点介绍了该报告,Games Workshop 报告称,截至 2025 年 11 月 30 日的 26 周期间,收入为 3.321 亿英镑(约 4.2 亿美元),营业利润为 1.404 亿英镑(约 1.77 亿美元)。
Games Workshop 对生成式人工智能的立场与其他大型游戏工作室的立场相呼应。开发《博德之门3》的 Larian Studios 近日表示,其即将推出的新作将采用生成式人工智能技术。神游戏将不会包含人工智能生成的艺术作品,理由是担心版权归属和训练数据方面的问题。
暴雪娱乐也曾表示,他们没有在游戏中使用生成式人工智能。魔兽世界即使该公司在其他地方将机器学习工具应用于非创造性任务,并援引艺术家同意和知识产权保护的名义,也依然如此。
Rountree 还提到了与人工智能系统相关的运营问题,这些系统越来越多地默认嵌入到消费类硬件和软件中。
他还表示:“我们还必须从数据合规、安全和治理的角度来监控和保护自己。无论我们是否愿意,人工智能或机器学习引擎似乎都会自动集成到我们的手机或笔记本电脑中。”
尽管存在这些顾虑,朗特里表示,公司允许内部对这项技术进行有限的探索,但不会将其应用于生产生产。他还补充说,这项政策体现了公司对创作者和所有权的更广泛态度。
“我们也一致同意,我们将继续坚定不移地保护我们的知识产权“要尊重我们的人类创造者,”他说。
该公司表示,他们不会将创意工作自动化,而是会扩大内部团队。
“我们持续投资于战锤工作室,在概念设计、美术、写作和雕塑等多个领域聘请了更多创意人才,”朗特里说道。“正是这些才华横溢、充满热情的人们,才使得战锤成为我们和所有爱好者都喜爱的丰富而引人入胜的IP。”
Games Workshop尚未对此事作出回应。解密.
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