PUBG开发商在人工智能和全球游戏统治地位上下了大赌注
《PUBG:战场》的创作者Krafton股份有限公司计划今年向十几家游戏工作室投资2000多亿韩元(1.36亿美元)。这是推动成为全球出版巨头的最新举措。
据彭博社报道报告首席执行官金昌汉表示,韩国游戏巨头正在扩大其原创内容阵容,并继续他们多年来在人工智能方面的工作。自金接任以来,该公司的人工智能团队已经雇佣了80名工程师,并计划今年再增加35名。
50岁的工程师兼高管金说:“我们有雄心勃勃的计划来扩大我们的业务。”
他说,Krafton在过去两年中花费了约6.8亿美元投资于德克萨斯州和东京的游戏工作室和初创公司的少数股权。
自2024年初以来,该公司在首尔的股价飙升了70%以上,此前该公司在今年前九个月达到了创纪录的收入。
资料来源:彭博社公司文件。作为腾讯控股有限公司的合作伙伴,该公司生产和运营着世界上最成功的游戏特许经营权之一,几乎所有收入都来自韩国以外。第三季度,该公司实现了45%的营业利润率。
Krafton的未来建立在AI之上
Krafton和Nvidia公司公布了一项新的人工智能功能,使非玩家角色(NPC)在CES ;上周在拉斯维加斯。被称为“合作角色”的NPC会根据玩家的属性和情况改变他们的行为方式。
该功能基于Nvidia的小型语言模型,将于3月在Krafton的Inzoi生命模拟游戏中以PC的早期访问形式推出。
Krafton正试图为PUBG系列带来类似的AI功能。虽然游戏可以在没有可以容纳AI的高级显卡的系统上玩,但Krafton仍在努力避免任何令人讨厌的妥协。
PUBG开发商计划在印度扩张
Kim和Krafton创始人Chang Byung-gyu都毕业于韩国最好的两所工程学院,他们表示已经增加了在印度的投资。
《绝地求生》于2020年被禁止在该国上映,克拉夫顿介入接管了出版责任。游戏于2023年回归。
现在,PUBG开发商有100多名员工致力于在印度发展业务。
1000多家游戏工作室接受了评估,并与Krafton会面。它收购了总部位于马德里的EF Games;Tango Gameworks,位于日本;Ruckus Games,位于德克萨斯州;Wolf Haus Games,位于蒙特利尔;以及总部位于美国的Day 4 Night Studios。
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